Fortnite 用户在游戏内容上花费的钱不像以前那么多了。
根据 SuperData 的数据,8% 的消费者为 Epic Games 的旗舰游戏花钱,而为《命运 2》和《FIFA 20》花钱的消费者仅为 2%。
但《堡垒之夜》的 PC 版和移动版收入在 2019 年 9 月未能突破 1 亿美元。
自今年年初以来,该游戏的游戏内支出持续下降。
赚取收入
2018 年,游戏内支出分别占 PC 和主机游戏收入的 85% 和 48%。然而,虽然 PC 游戏的支出金额保持不变,但主机游戏的支出金额却稳步下降。
移动平台是过去两年中唯一一个“额外内容支出大幅增加”的平台。
游戏内支出为何下降?
游戏内支出下降主要有两个原因。
首先,附加内容无法吸引玩家:51%的用户没有为附加内容花费任何金钱,而3%的用户花费了100美元。
其次,消费者对货币化策略的认识越来越强。
“我们所知的游戏内消费已经达到了饱和点。从战利品箱、战斗通行证、一次性增强包到个人饰品购买,游戏内盈利手段多种多样。
“然而,这些策略并不能吸引所有人购买额外内容。开发者必须寻找并确定最佳方法,将玩家转变为消费者,或重新赢得因微交易模式实施不当而失去的玩家信任。
“对于希望在自己的游戏中实施此类模式的游戏发行商来说,了解额外内容支出的现状至关重要。微交易的成功取决于游戏制作者不断迭代经过验证的方法。
“虽然创新对于振兴停滞不前的市场来说是必要的,但有效的盈利不应该以牺牲愉快和公平的游戏体验为代价。”
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